Tabla de lesiones cerebrales traumáticas

Esta tabla está diseñada especialmente para uno de los personajes de mi campaña, Barbarel, quien recibió una pedrada en la cabeza que debería haberlo matado. No obstante, considero mucho más divertido aplicarle esta tabla y ver lo que pasa. La tabla permanecerá para futuros golpes críticos que puedan recibir los personajes en un futuro.

Las lesiones cerebrales traumáticas, también conocidas como lesiones cerebrales o de la cabeza, son lesiones que provocan daños al cerebro.

El personaje sufrirá 1d4+1 trastornos. Primero se tirará en la tabla general de trastornos y luego se mirarán los efectos concretos en las subtablas de cada categoría. Si se repiten resultados, se acumulan.

El daño es irreversible y no se puede curar por medios naturales, aunque el conjuro de clérigo de Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds, 4º nivel) sí lo hará.


Tabla general de trastornos
Tirar 1d4+1 veces

01-25 - Trastornos cognitivos
26-45 - Disfunciones motrices
46-55 - Trastornos de la percepción
56-60 - Trastornos del habla
61-70 - Trastornos del lenguaje
71-78 - Dificultades sociales
79-90 - Trastornos de la regulación
91-98 - Alteraciones de la personalidad
99-00 - Epilepsia traumática


Trastornos cognitivos
01-14 - disminución de la capacidad de atención (SAB -1d4)
15-28 - problemas con la memoria reciente (no se puede lanzar conjuros)
29-42 - amnesia, todos los recuerdos anteriores se pierden (sólo roleplaying)
43-56 - problemas con la solución de problemas (INT -1d4)
57-70 - incapacidad para entender conceptos abstractos (INT -1d6)
71-84 - confusión de tiempo y espacio (INT -2d4)
85-98 - problemas en la percepción de uno mismo y otros (INT, SAB y CAR -1d4)
99-00 - incapacidad para entender simultáneamente más de una orden de uno o dos pasos (INT baja directamente a 3)

Disfunciones motrices
01-14 - problemas para deglutir (sólo roleplaying)
15-28 - pérdida de fuerza (FUE -1d4)
29-42 - reducción de la capacidad para planificar los movimientos (DES -1d4)
43-56 - demora para iniciar los movimientos (siempre el último en iniciativa)
57-70 - temblores (CON -1d4)
71-84 - falta de equilibrio (DES -1d6)
85-98 - falta de coordinación (DES -2d4)
99-00 - parálisis (FUE y DES bajan directamente a 0; CON -1d6)

Trastornos de la percepción
01-14 - sordera (se pierde un porcentaje de audición de 60+2d20)
15-28 - ceguera (se pierde un porcentaje de vista de 60+2d20)
29-42 - cambios en el gusto (se pierde un porcentaje de sensibilidad de 60+2d20)
43-56 - cambios en el olfato (se pierde un porcentaje de olfato de 60+2d20)
57-70 - cambios en el tacto (DES -1d4)
71-84 - pérdida de sensaciones en partes del cuerpo (FUE, DES y CON -1d4)
85-91 - disfunciones en el lado izquierdo del cuerpo (FUE, DES y CON -1d6)
92-98 - disfunciones en el lado derecho del cuerpo (FUE, DES y CON -1d6)
99-00 - dificultades para identificar la ubicación de las extremidades con respecto al cuerpo (FUE y DES bajan directamente a 3)

Trastornos del habla
01-80 - dificultades de dicción (CAR -1d6)
81-00 - mala respiración. (CAR -2d4)

Trastornos del lenguaje
01-10 - dificultad para expresar ideas y comprender a otros (sólo roleplaying)
11-20 - problemas para identificar los objetos y sus funciones (INT -1d4)
21-40 - problemas para leer (se pierde la capacidad)
41-60 - problemas para escribir (se pierde la capacidad)
61-70 - perdida de todos los idiomas, menos el materno
71-80 - problemas para trabajar con números (se pierde la capacidad)
81-90 - reducción del vocabulario (CAR -1d4 y roleplaying)
91-00 - sustitución indebida de palabras (sólo roleplaying)

Dificultades sociales
01-20 - perdida de actitudes autocríticas (roleplaying)
21-40 - problemas para establecer y mantener amistades (roleplaying)
41-60 - entender las sutilezas de la interacción social (CAR -1d4 y roleplaying)
61-80 - perdida de empatía (CAR -2d4 y roleplaying)
81-00 - conductas centradas en la propia persona (el PJ deberá jugar en solitario)

Trastornos de la regulación
01-10 - cambios en los hábitos de sueño (sólo roleplaying)
11-40 - mareos (INT -1d4)
41-60 - dolores de cabeza (SAB -1d4)
61-80 - fatiga (CON -1d4)
81-00 - perdida de control de esfínteres en orina y defecación (roleplaying)

Alteraciones de la personalidad
01-10 - apatía (SAB -1d4)
11-20 - pérdida de motivación (SAB -1d6)
21-30 - labilidad emocional (CAR -1d4)
31-40 - irritabilidad (CAR -1d4 y roleplaying)
41-50 - depresión (SAB y CAR -1d4)
51-60 - accesos de cólera (sólo roleplaying)
61-70 - conducta agresiva (sólo roleplaying)
71-80 -lenguaje procaz (sólo roleplaying)
81-90 - escasa tolerancia a la frustración (SAB -2d4)
91-00 - conductas sexuales inapropiadas (sólo roleplaying)

Epilepsia traumática
01-30 - crisis convulsivas generalizadas. La persona cae al suelo, inconsciente. El cuerpo se pone rígido y a continuación empiezan las convulsiones violentas, con movimientos bruscos de la boca, los ojos, las piernas y los brazos. Es frecuente la incontinencia urinaria. Tras algunos minutos se ralentizan los movimientos y concluye la crisis. Es frecuente (80%) que a continuación la persona presente somnolencia y no recuerde la crisis sufrida.

31-65 - crisis parciales sencillas en las que el PJ se mantiene consciente, pero pierde transitoriamente el control de los movimientos o sentidos, como por ejemplo la agitación descontrolada de un brazo o una pierna.

66-00 - crisis parciales complejas en las que el PJ parece estar en trance y puede mostrar movimientos aislados, como el chasquido de los labios o el tirarse de la ropa.

NOTA: todas los ataques de epilepsia sucederán a gusto del DM.

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